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Shakmat Modular Knight's Gallop

Derzeit nicht verfügbar
„Algo-Rhythmic“-Trigger-Sequenzer, der auch nicht-euklidische Algorithmen abdeckt und zwei verwandte Gate-Sequenzen erzeugt

Format: Eurorack
Breite: 8 PS
Tiefe: 25mm
Strom: 22 mA bei + 12 V, 0 mA bei 12 V.
Handbuch pdf (Englisch)

MUSIKMERKMALE

Knight's Gallop ist ein "Algo-Rhythmic"-Generator, der algorithmische Triggersequenzen bereitstellt. Die Kombination von zwei Ausgängen von Knight's Gallop mit einer Tabelle mit fünf verschiedenen Geschmacksrichtungen von Rhythmusmustern erzeugt praktisch unbegrenzte Polyrhythmen und Drum-Fills.Dieses Modul arbeitet mit dem Empfang eines externen Takts und erzeugt die Hauptsequenz anhand von vier Parametern: Tabellentyp, Länge, die die Sequenzlänge festlegt, Pulse, die die Anzahl der effektiven Schritte festlegt, und Shift, das den Wiedergabebereich der Sequenz festlegt tun. 

DIE ANWENDUNG

Basics

Um Knight's Gallop zu verwenden, geben Sie zuerst ein Clock-Signal in den Clock-Eingang ein. Die von Out 1 erzeugte Sequenz wird durch vier Parameter definiert: Table Type, Length, Pulses und Shift.

Verwenden Sie den Längenregler, um die Länge der Sequenz in 1 bis 8 Schritten einzustellen. Durch gleichzeitiges Drücken der Mode-Taste und der Table-Taste lässt sich die Breite der Sequenzlänge von 1-8 bis 9-16 einstellen, bei 9-16 Breite leuchtet die Length + LED. 

Verwenden Sie den Pulse-Knopf, um die Anzahl der Pulse in der Sequenz einzustellen.Wenn der Regler auf Minimum steht, wird der Ausgang stummgeschaltet, und wenn Sie den Wert erhöhen, wird die Anzahl der Impulse verteilt und in der Sequenz erhöht.

Jeder Length- und Pulse-Parameter hat seinen eigenen CV-Eingang.

Der Shift-Parameter kann mit den -/ + Shift-Tasten eingestellt werden.Durch einmaliges Drücken von + verschiebt sich die Sequenz um einen Schritt nach vorne und durch Drücken von - um einen Schritt zurück.

Verwenden Sie den Reset-Eingang, um die Sequenz ab dem ersten Schritt neu zu starten.

Tische

Das Modul hat 5 Tische mit unterschiedlichen Geschmacksrichtungen.Beim Einschalten wird die dritte Tabelle „Rivised Euclidean“ geladen.Drücken Sie die Tisch-Taste, um zu sehen, welcher Tisch verwendet wird. Eine blinkende LED-Spalte für Modus und Tabelle zeigt die Nummer der ausgewählten Tabelle an.Um zwischen den Tabellen zu wechseln, halten Sie die Table-Taste gedrückt und verwenden Sie die + und -Tasten.

  • 01. Teilersequenzen: Eine Tabelle, die aus Sequenzen verschiedener Taktteiler besteht, die gerade und gut organisierte Muster erzeugen. In einer 8-Schritt-Sequenz sieht es wie im folgenden Beispiel aus.

  • 02. Klassische Euklidische: Ein Tisch, der einen klassischen euklidischen Geschmack bietet.Der Algorithmus, der die Sequenz erstellt, ordnet die Pulse so an, dass der Abstand zwischen den einzelnen Pulsen in der Sequenz am gleichmäßigsten ist.
  • 03. Revidiert Euklidisch: Ein Tisch, der einen höheren Groove bietet als die klassische euklidische Sequenz oben.Viele der klassischen Euclidean haben einen synkopierten Geschmack, der sich zum Erstellen von hüpfenden / Tribal-Rhythmen eignet, aber einige haben eine achtstufige Sequenz mit vier Impulsen, wie im folgenden Beispiel

    Ein weiteres Problem mit dem euklidischen Muster besteht darin, dass eine 2-Schritt-Sequenz beispielsweise zwei Impulse enthält:

    Aber in Wirklichkeit sind es zwei Iterationen einer 1-Schritt-Sequenz, die einen Impuls enthält, wie hier:

    Ich habe die Tabelle bearbeitet, um die kleinen blinden Flecken zu vermeiden, auf die es ankommt.In dieser Tabelle ist beispielsweise die 4-Puls/8-Schritt-Sequenz enthalten

    Und die Sequenz von 2 Impulsen / 12 Schritten ist wie folgt.

  • 04. Antieuklidisch: Das euklidische Muster ordnet die Abstände zwischen den Impulsen nahezu gleichmäßig an, während das anti-euklidische Muster sie so anordnet, dass der Abstandsunterschied zwischen den Impulsen maximiert wird.Es verteilt sich auch innerhalb der Sequenz, um im Gegensatz zum euklidischen Muster unvorhersehbarer und ungleichmäßiger zu sein.
  • 05. Geteilte Sequenzen: Der Algorithmus, der diese Tabelle erstellt, teilt die Sequenz in zwei Teile gleicher Länge. Wenn Sie den Wert von Pulse erhöhen, bezieht sich der Algorithmus auf ein klassisches euklidisches Array und platziert den Puls, bis der erste Teil vollständig gefüllt ist.Führen Sie dann das Array zum zweiten Teil aus, indem Sie verschiedene Arrays wie umgekehrte Reihenfolge und Inversion verwenden.

Modi

Wie Out1 erzeugt auch Out2 Muster je nach Art und Länge der Tabelle, den Impuls- und Verschiebungswerten, aber diese Muster werden durch den Algorithmus modifiziert, der durch den ausgewählten Modus definiert ist.

Sie können den aktuellen Modus mit den Modus-LEDs überprüfen.Um zwischen den Modi zu wechseln, halten Sie die Mode-Taste gedrückt und verwenden Sie die +/- Tasten.Jeder Modus hat mehrere Untermodi (SM), zwischen denen Sie durch Drücken der Modus-Taste wechseln können.

A. Hauptmodus (MN)

Der Hauptmodus hat vier Utility-Modi.

  • SM01 - Zurücksetzen ○○: Out2 gibt einen Impuls aus, der als Reset-Signal bei jedem ersten Schritt der Sequenz verwendet werden kann.
  • SM02 – Keine Verschiebung ○ ◎: Out2 ähnelt Out1, wird aber nicht vom Shift-Parameter beeinflusst.
  • SM03 --Invertieren ◎ ○: Wenn Out1 für jeden Schritt einen Impuls ausgibt, wird dieser nicht von Out2 ausgegeben, und wenn Out1 keinen Impuls ausgibt, wird er von Out2 ausgegeben.
  • SM04 - Rückwärts ◎◎: Out2 gibt dasselbe Muster wie Out1 in umgekehrter Reihenfolge aus.
B. Rechnen (CP)

Wenn Out1 eine Sequenz der Länge L erzeugt, die einen Puls von P enthält, liefert Out2 eine andere Sequenz, die aus derselben Tabelle abgeleitet ist, aber die Sequenzlänge und das Pulsdichteverhältnis sind unterschiedlich. Out 2 liest eine Sequenz der gleichen Länge wie die von Out 1 gespielte und der Impuls ist die Hälfte der Sequenz.Beispiel: Out1-P = 4 & L = 11 > Out2-P = 2 & L = 11

  • SM01 - L & P / 2 ○○: Die Berechnung ist nach dem gleichen Prinzip anders.
    Beispiel: Out1-P = 4 & L = 13 > Out2-P = 2 & L = 7
  • SM02 - L / 2 & P / 2 ○ ◎: Die Berechnung ist nach dem gleichen Prinzip anders.
    Beispiel: Out1-P = 9 & L = 12 > Out2-P = 6 & L = 8
  • SM03 --2L / 3 & 2P / 3 ◎ ○: Die Berechnung ist nach dem gleichen Prinzip anders.
    Beispiel: Out1-P = 5 & L = 16 > Out2-P = 3 & L = 11
  • SM04 --LP & P / 2 ◎◎: In diesem Modus wird die von Out2 erzeugte Sequenz automatisch durch das zurückgesetzt, was Out1 erzeugt.
C. Zufällig (RD)

Dieser Modus fügt Out2 Unregelmäßigkeiten hinzu.

  • SM01 – Kein Zufall ○○: Out1 und Out2 sind identisch und es wird keine Randomisierung angewendet. 
  • SM02 – Weiche Füllung ○ ◎: Out2 ist dasselbe wie Out1, liest aber zufällig die Sequenz, die sich auf L / 2 & P / 2 bezieht.
  • SM03 --Harte Füllung ◎ ○: Gleiches Prinzip wie der obige Untermodus, aber mit einer höheren Wahrscheinlichkeit, die zugehörige Sequenz zu lesen.
  • SM04 --Vollständig zufällig ◎◎: Out2 erzeugt eine zufällige Sequenz.Die Wahrscheinlichkeit, dass jeder Schritt einen Puls erzeugt, wird durch den Wert von Pulse gesteuert.
D. Dual-Modus (DL)

In diesem Modus können Out1 und Out2 individuell eingestellt werden.

  • SM01 --Out2 ○ ◎: Setzen Sie Out2.
  • SM02 --Out1 ◎ ○: Setzen Sie Out1.

Beachten Sie, dass Sie den zuvor eingestellten Wert erreichen müssen, damit die Reglerbedienung wirksam wird.Dies dient dazu, das Überspringen von Werten aufgrund des Umschaltens zwischen Untermodi zu verhindern.Diese Funktion wird durch ein blinkendes Längen-+ angezeigt.Außerdem ist die CV-Eingabe in diesem Modus deaktiviert.

E. Aufnahme (RC)

In diesem Modus können Sie die Sequenz mit den + und -Tasten aufnehmen.Es gibt nur zwei Untermodi, Play und Rec.

  • SM01 --Aufzeichnung ◎◎: Das mit der -Taste gespielte Pattern wird Out1 zugewiesen, und das mit der +-Taste gespielte Pattern wird Out2 zugewiesen.Beide Sequenzen werden vom Modul quantisiert. 
  • SM02 --Spielen ○○: Spielen Sie die aufgenommene Schleife ab.

Der Pulses-Knopf hat in diesem Modus eine spezielle Funktion.Wenn der Regler ganz gegen den Uhrzeigersinn gedreht wird, wird der Ausgang wie in anderen Modi stummgeschaltet, aber der maximale Wert im Uhrzeigersinn erzeugt einen rollenden Impulsausgang und einen Trigger für jeden Schritt.Dieses Verhalten kann auch über den Pulse-CV-Eingang gesteuert werden.

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