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Michigan Synth Works Pique

¥28,900 (ohne MwSt.) ¥26,273)
4HP MI Peaks-Klon mit Dead Man'sCatch-Firmware hochgefahren

Format: Eurorack
Breite: 4 PS
Tiefe: 25mm
Strom: 70 mA bei + 12 V, 20 mA bei 12 V.
* Dieses Modul kann die -12V-Seite des Netzkabels an beide anschließen

*Dieses Modul wurde von Michigan Synth Works basierend auf den originalen Open-Source-Schaltplänen und der Software von Mutable Instruments erstellt, die von Dritten geändert und veröffentlicht wurden. Kein Produkt von Mutalbe Instruments.Siehe unten für jede Quelle

Derivative Panels, PCBs und Schaltpläne bereitgestellt von Jakplugg unter Creative Commons CC-BY-SA-3.0 Lizenz.
Original-CAD-Datei, Leiterplatte und Schaltplan sowie Original-Designelemente bereitgestellt von Mutable Instruments unter Creative Commons CC-BY-SA-3.0 Lizenz.

Farbe: Natürliche
Auf Lager. Bestellungen, die bis 15:XNUMX Uhr eingehen, werden noch am selben Tag versendet

MUSIKMERKMALE

Pique istVeränderliche Instrumentenspitzen4-Kanal-Triggerprozessor geklont und auf 2 PS komprimiert.
Der ursprünglichen Firmware wurden Funktionen hinzugefügt und es wurden 23 ModiDer Fang des toten MannesFirmware ist vorinstalliert.
Durch den Anschluss des Pique CV Expander (separat erhältlich) auf der Platinenseite können Sie allen Reglern CV-Steuereingänge mit Dämpfungsgliedern hinzufügen.

Dead Man's Catch-FIRMWARE

4 Grundfunktionen in der offiziellen Farm

  • ADSR
  • LFO
  • Tippen Sie auf LFO
  • Trommeln

und 4 alternative Funktionen

  • Mini-Step-Sequenzer
  • Triggerverzögerung/Shaper
  • Stream-Randomizer auslösen
  • Digitaler Drum-Synthesizer

Insgesamt sind 8 Modi verbaut, die Dead Man's Catch-Firmware ergänzt die Grundfunktionen jedoch um 2 bis 5 Alternativfunktionen, sodass es sich um ein Multifunktionsmodul mit insgesamt 23 Modi handelt.
Die Grundfunktion funktioniert genauso wie die offizielle Firmware, mit einer Ausnahme: Das Hi-Hat-Modell, auf das über die Snare-Drum von TRIG 1 zugegriffen werden konnte, ist zu einem unabhängigen Modus geworden und die Abtastrate der Ausführung wurde geändert, sodass sich der Klang geändert hat.

DIE ANWENDUNG

Allen Pique-Funktionen ist gemeinsam, dass sie ein Triggersignal empfangen und ein CV- oder Audiosignal erzeugen. Eine manuelle Auslösung über einen Taster mit LED ist ebenfalls möglich.

Es gibt drei Modi zur Steuerung von zwei Kanälen, zwischen denen Sie mit der SPT-Taste (SPLIT) wechseln können. Um in den Expertenmodus zu gelangen, halten Sie zum Umschalten die SPT-Taste gedrückt.

  • Twin (SPT-LED aus): Die Kanäle 1 und 2 teilen sich die Parameter der Regler 1–4, sind jedoch separate Trigger.
  • Split (SPT-LED leuchtet): Kanal 1 wird durch die Regler 1 und 2 gesteuert, Kanal 2 wird durch die Regler 3 und 4 gesteuert.
  • Experte (SPT-LED blinkt): Die Kanäle 1 und 2 werden völlig unabhängig von Parametern und Triggern gesteuert.Der Kanal kann durch kurzes Drücken der SPT-Taste umgeschaltet werden. Das Blinken der LED zeigt an, welcher Kanal gerade bearbeitet wird. Wenn sie einmal blinkt, ist es Kanal 1, und wenn sie zweimal blinkt, ist es Kanal 1.

Die Modusumschaltung der Funktion erfolgt durch zwei Bedienungsarten: kurzes Drücken und langes Drücken der Taste an der Unterseite der vier LEDs.
Durch kurzes Drücken blättern Sie durch die alternativen Funktionen innerhalb der aktuell ausgewählten Grundfunktion, und durch langes Drücken blättern Sie durch die Grundfunktionen, wobei eine LED leuchtet und mehrere LEDs blinken, um den aktuellen Modus anzuzeigen.
Der Zusammenhang zwischen dem Aufleuchten der LED und dem Modus ist wie folgt.

Lit =◉ Licht aus =◎ Blinkt =☀︎

Funktionsseite Funktion LED-Muster (von oben) Knopf 1 (oben) Knopf 2 Knopf 3 Knopf 4
Basic Umschlag* ◉ ◎ ◎ ◎ Angriff [s1,3] Verfall[s2,4] Erhalten Loslassen
LFO* ◎ ◉ ◎ ◎ Häufigkeit [s1,3] Welle[s2,4] Wellenvariation Phase beim Neustart
Tippen Sie auf LFO* ◎ ◎ ◉ ◎ Amplitude (Pegel) Welle[s1,3] Wellenvariation [s2,4] Phase beim Neustart
Bass-/Snaredrums* ◎ ◎ ◎ ◉ Frequenz BD Punch SD Tone [s3] BD Tone SD Snappy [s1] Verfall[s2,4]
Alternative ENV Double Attack-Env ◉ ☀︎ ◎ ◎ Angriff [s1,3] Verfall[s2,4] Erhalten Loslassen
Wiederholte Angriffsumgebung ◉ ◎ ☀︎ ◎ Angriffsdauer [s1,3] Abklingdauer [s2,4] Angriffs-Retrigger-Level Veröffentlichungsdauer
Looping-Umgebung ◉ ◎ ◎ ☀︎ Angriff [s1,3] Verfall[s2,4] Nachhaltigen Einfluss Loslassen
Randomisierte AD-Umgebung ◉ ☀︎ ☀︎ ◎ Angriff [s1,3] Verfall[s2,4] Zufälliger Amplitudenbetrag Betrag der zufälligen Länge des Zerfalls
Hüpfball-Env ◉ ◎ ☀︎ ☀︎ Schwerkraft[s1,3] Energieverlust beim Abprallen [s2,4] Anfangsamplitude Anfangsgeschwindigkeit [s1,3]
Alternative LFOs FM LFO gefalteter Sinus FM ◎ ◉ ☀︎ ◎ Häufigkeit [s1,3] Welle[s2,4] Modulatorfrequenz (Sinus) FM-Tiefe (Mitte Null)
FM LFO zufälliges FM ☀︎ ◉ ☀︎ ◎ Häufigkeit [s1,3] Welle[s2,4] Modulatorfrequenz (zufällig) FM-Tiefe (Mitte Null)
Variierende Wellenform LFO gefalteter Sinus WS mod ◎ ◉ ◎ ☀︎ Häufigkeit [s1,3] Welle[s2,4] Modulatorfrequenz (Sinus) Wellenform-Mod-Tiefe (mittlerer Nullpunkt)
Variierende Wellenform LFO gefalteter Zufalls-WS-Mod ☀︎ ◉ ◎ ☀︎ Häufigkeit [s1,3] Welle[s2,4] Modulatorfrequenz (zufällig) Wellenform-Mod-Tiefe (mittlerer Nullpunkt)
Phasenregelkreis-Osz ◎ ◉ ☀︎ ☀︎ Frequenzverhältnis [s1,3] Welle[s2,4] Modulatorrate (Sinus) Wellenform-Mod-Tiefe
Alternativer TAP Mini-Sequenzer* ☀︎ ◎ ◉ ◎ Schritt 1 [s1,3] Schritt 2 [s2,4] Schritt 3 Schritt 4
ModSequencer ◎ ☀︎ ◉ ◎ Schritt 1 und 5 [s1,3] Schritt 2 und 6 [s2,4] Schritt 3 & 7 Schritt 4 & 8
Pulsformer ◎ ◎ ◉ ☀︎ Vorverzögerung Tordauer Verzögerung[s1,3] Anzahl der Wiederholungen [s2,4]
Puls-Randomizer ◎ ☀︎ ◉ ☀︎ Torigger-Wahrscheinlichkeit Torigger regenerierte Wahrscheinlichkeit [s1,3] Verzögerungszeit [s2,4]  Jitter
Turing Maschine ☀︎ ◎ ◉ ☀︎ Wahrscheinlichkeit [s1,3] Spanne[s2,4] Länge* Taktteilungen 1-8
Bytebeats ☀︎ ☀︎ ◉ ☀︎ Tonhöhe[s1,3] Parameter 1 [s2,4] Parameter 2* Gleichung 1-8-Selektor*
Alternative DRUM FM-Drum-Generator* ☀︎ ◎ ◎ ◉ Frequenz
[s BD-Preset-Morphing]
UKW-Tiefe
[s BD-Preset-Variationen]

FM- und AM-Abklingzeit
[s SD-Preset-Morphing]

Klangfarbe
[s SD-Preset-Variationen]
Zufällige Bass- und Snare-Drum-Generatoren ◎ ◎ ☀︎ ◉

Trommeltonhöhe [s1,3]

BD-Ton SD bissig [s2,4]
Pitch-Randomisierung*
Trefferamplituden-Randomisierung*
zufällig ausgewählter High Hat ◎ ☀︎ ◎ ◉ Tonhöhe[s1,3] Verfall[s2,4] Zufällige Tonhöhe* Zufälliger Zerfall*

Das *-Zeichen hat die gleiche Funktion wie die offizielle Farm.
[s1~4] neben dem Knob-ParameterWas geschrieben steht, stellt den entsprechenden Regler im Split-Modus dar.
* Für Parameter von Knopf 3,4 und XNUMX mit Markierungen gelten die im Twin-Modus eingestellten Werte auch im Split-Modus.


 

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